jueves, 21 de febrero de 2013

lunes, 25 de junio de 2012

Video Guia de Kirby´s Dreamland Gameboy

Kirby's Dream Land es un videojuego de la videoconsola portátil Game Boy, desarrollado por HAL Laboratory. Fue el primer juego de la serie de Kirby. Primero fue lanzado en Norteamérica el 12 de abril de 1992, en Japón fue lanzado el 27 de abril de 1992 y en Europa fue lanzado el 3 de agosto de 1992.
Como la Game Boy sólo podía procesar los juegos en blanco y negro, los distribuidores en Norte América no estaban seguros de qué color se suponía que fuera Kirby. Por eso aparece en la caja americana y europea de color blanco, cuando en realidad el creador lo diseñó de color rosa (color que fue usado en la caja del juego posterior "Kirby’s Adventure").

consejos y trucos para uncharted 3

Código para desbloquear emblemas adicionales

Introduce la siguiente secuencia de movimientos en la pantalla de edición de emblemas (multijugador) para desbloquear los emblemas adicionales: 

Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha.
Vídeo-Guía localización de tesoros
En el online de Uncharted 3 hay 4 esqueletos, mas Drake Gordo que se desbloquea de la misma manera, si quereis algun esqueleto y no sabeis que jefe os da el tesoro, fijaroes en esta pequeña guia.  Tesoros Skelzor  Los 2 primeros tesoros de Skelzor son faciles suicidandose, el tercero puede llegar a ser pesado:
 Nivel:Siria Dificil o Aplastante  1er tesoro: Mascara Colerica: Lo suelta el primer jefe de la bomba de Racimo. 
 2do tesoro:Cabeza de Deidad Colerica(Plata):Lo suelta el tipo de las 3 granadas que aparece al poner 2 idolos. 
 3er tesoro:Cabeza de Deidad Colerica(Oro):Lo suelta el bruto del PAK 80  Tesoros Sir Francis Drake (No encontre imagen del esqueleto) 
El esqueleto mas dificil de obtener probablemente. 
Nivel:Metro de Londres Dificil o Aplastante. 
 1er tesoro:Brazalete Otomano(Oro): Lo suelta el primer jefe de 3 granadas de la biblioteca.
 2do tesoro:Anillo con dibujos(Plata):Lo da el tio del hammer del final.   Tesoros Gengis Kan.  Probablemente el esqueleto mas facil,
 te tardara 3 partidas si eres bueno. Nivel:Borneo Dificil o Aplastante. 
 1er tesoro:Leon de Oro:Lo suelta Draza.  2
do tesoro:Leon de Marfil:El primer jefe de las 3 granadas. 
 3er tesoro:Leon de Plata:Un blindado normalillo que esta justo despues de este tesoro en la cascada.  Tesoros Drake Gordo.  
Este no es ni dificil ni facil de sacar. Nivel:Monasterio dificil o aplastante 
 1er tesoro:Cuenta de calavera hermatita:El del Hammer del final. 
 2do tesoro:Lama en Buffalo lapislazuli:El primer tio de 3 granadas.  Tesoros Marco Polo.  Estos tesoros son ni faciles ni dificiles. Nivel:Aeropuerto Dificil o Aplastante  1er tesoro:
Pipa Antigua:Lo da Lazarevic 
 2do tesoro:Reloj de Bolsillo:Lo da Eddy Raja, 
 3er tesoro:Anillo otomano:Lo tira Harry Flynn.
ARMAS POTENTES   T-Bolt Sniper - Esta arma larga dispara una sola bala por tiro, tarda mucho en recargar y tiene un retroceso muy alto. Acertar en el blanco con estar arma en cualquier parte del cuerpo es una muerte segura. - Si bien resulta devastadora al disparar a ciegas con un poco de práctica, el T-Bolt Sniper está claramente pensado para enfrentamientos a larga distancia.   Escopeta recortada - Esta escopeta es genial a corta distancia y para disparar a ciegas. Con buena puntería puede acabar con un blanco al instante. - La escopeta recortada solo puede dispararse dos veces sin tener que recargar, pero su cadencia de tiro es increíblemente rápida. Puedes usarla para disparar a ciegas sobre un rival, disparando ambos tiros en rápida sucesión para aumentar tus probabilidades. Una alternativa es disparar una vez para debilitar al blanco y rematarlo con un ataque cuerpo a cuerpo.   SAS-12 - Como todas las escopetas, esta arma funciona mejor a quemarropa, cuando disparar a ciegas es la única opción. Para provocar el mayor daño posible, el blanco debe estar en la retícula de disparo a ciegas cuando aprietes el gatillo. - Con su cargador de ocho balas, la SAS-12 te permitirá sembrar el caos con estrategias de “correr y disparar” a corta distancia. - Cuando te quedes sin balas, la SAS-12 cuenta con el tiempo de recarga más extenso de todas las armas. Puedes interrumpir el proceso en cualquier momento si disparas o apuntas.   PAK-80 - Cuando uses esta arma la soltarás en cuanto intentes escalar o saltar, por lo que tus opciones de movimiento se verán notablemente limitadas. Por lo tanto, es mejor usar el PAK-80 cuando puedas contar con un compañero de equipo que te cubra.   Escopeta de mano - Una escopeta en forma de pistola que funciona mejor a quemarropa. Tiene un tiempo de recarga rápido, pero suelen necesitarse dos disparos para acabar con el blanco. - La mejor forma de usar esta arma es usar la estrategia "correr y disparar": correr hacia tus rivales y liquidarlos disparando a ciegas a quemarropa.   Mag 5 - Una de las armas más potentes del juego. Puede liquidar a un blanco de un solo disparo en la cabeza y de dos al cuerpo. - La Mag 5 es eficaz tanto a ciegas a corta distancia como disparando desde lejos.   Wes-44 - Funciona de una forma muy similar a la Mag5, pero es menos potente. - También tiene una cadencia de tiro y una velocidad de recarga algo más lentas.   RPG-7 - Con el RPG-7 conseguirás muertes casi seguras si los enemigos se sitúan en el centro de la explosión, pero también puedes usarlo para eliminar a rivales que manejen una torreta fija. - Hay muy poca munición para esta arma. Siempre que la recojas, dispara rápidamente a los primeros blancos que encuentres y después cámbiala por un arma larga tradicional.   M32-Hammer - Un impacto directo matará a un rival al instante; si no, necesitarás dos disparos para conseguirlo. Puedes ahorrar munición si primero disparas para debilitar al enemigo y después lo rematas con tu pistola. - El M32-Hammer tiene un cargador de cuatro granadas y tarda un tiempo en recargar. Si lo vacías en mitad de una batalla tensa, cambia a tu arma secundaria ( o incluso recoge otra arma larga) hasta que encuentres una oportunidad de recargar.    LOCALIZACIÓN DE LAS ARMAS POTENTES Y LOS COFRES   Pista de aterrizaje   Château   Yemen   Siria   Metro de Londres   Aldea del desierto   Ciudad de bronce   Ruinas fundidas   Instalación   Museo   Alturas     VARIOS   Torreta - Las torretas tinen una cadencia de tiro rápida y suponen munición gratuita. Suelta R1 unos instantes para controlar su retroceso si estás disparando a enemigos lejanos. - Si cambias de blanco o uno de tus rivales se agacha para cubrirse, pulsa R1 a intervalos lentos pero constantes para mantener el mecanismo en marcha. Esto reunirá de forma significativa el tiempo de recarga antes de que puedas seguir disparando. - Las torretas tienen puntos ciegos y un rango limitado de movimiento. Por lo general, no conviene quedarse demasiado en ellas.   Granada Mk-NDI  - Incluso aunque no mate directamente a un enemigo, la Mk-NDI al menos incapacitará a todo aquel que atrape en su radio de acción. - Las granadas pueden ayudarte a escapar de situaciones peligrosas. Cuando pulsas L2 mientras das una voltereta, soltarás una granada activada; un regalo de despedida que destruirá o disuadirá a tus perseguidores. - Domina el arte de prealinear la cámara antes de devolver una granda y podrás conseguir muertes casi sin esfuerzo y de forma regular, o al menos trastocar seriamente las tácticas enemigas. El tiempo es más justo que en el modo de un jugador, pero con el tiempo acabarás aprendiendo a hacerlo perfectamente.   Escudo antidisturbios - El escudo antidisturbios ocuparás la ranura del fusil cuando lo recojas. Tu velocidad de movimiento y giro se reducirán de forma significativa cuando lo lleves en su posición tradicional delantera. Pulsa el botón izquierdo de la cruceta de dirección para llevarlo a tu espalda; así recuperarás tu movilidad y te protegerá un poco de los disparos por detrás. Para volver a equiparte con él, pulsa el botón derecho de la cruceta de dirección. - El escudo antidisturbios te ofrece una protección frontal máxima cundo estás parado. Al moverte y (en mayor medida) al disparar, dejarás al descubierto partes de tu cuerpo que tus rivales podrán herir. Obviamente, serás muy vulnerable a los disparos que te vengan por detrás mientras sostengas un escudo antidisturbios, debido a su velocidad de giro reducida. También te convertirás en blanco fácil par una muerte sigilosa. - Si usas con frecuencia el escudo antidisturbios, la respuesta A toda máquina y el potenciador Modo bestia pueden resultar unos complementos estupendos.   Bombona de propano - La bombona de propano sirve como una granada pero con un poco más de potencia y funciona solo disparándole, en caso que se le lance un arma explosiva su poder aumenta.    Bombona de acetileno - Al igual que la bombona de Propano sirve como una granada pero con un poco más de potencia y funciona solo disparándole, pero este se tarda más por lo que no explota inmediatamente.     ARMAS LARGAS    Ak-47  - Adecuado para distancias cortas y medias. - Retroceso alto: a cualquier distancia que no sea a quemarropa, lo mejor es disparar ráfagas pequeñas de fuego automático. - En los blancos moderadamente lejanos, aprieta ligeramente el gatillo para realizar disparos individuales. Así te asegurarás la muerte de un rival débil o lo debilitarás para que lo remate un compañero de equipo. En las distancias largas no tiene mucho sentido usarlo así. - La precisión de disparo a ciegas es estupenda en las distancias cortas. El código de autoapuntado resulta espectacularmente eficaz. - Se consigue al nivel 1   G-MAL  - Dispara ráfagas de tres balas cada vez que aprietas el gatillo. - Con su modo de francotirador de presición, el G-MAL está pensado para combatir en distancias entre medias y largas. - Dos impactos en el pecho o la cabeza bastan para tumbar a un rival, así que no resulta muy eficaz para disparar a ciegas. - Se consigue en el nivel 1   Francotirador dragón  - Mientras estés a cubierto, usa la mira para apuntar a la cabeza de un enemigo parado. Después, sal de tu escondite y dispara de inmediato para conseguir una muerte segura. - Dos impactos en cualquier parte del cuerpo matarán a cualquier enemigo en los modo competitivos a no se que le dispares a la cabeza que lo matara al instante. - El francotirador dragón no está pensado para disparar a ciegas. - Se consigue en el nivel 6   M9  - Es muy parecido al Ak-47, pero con una cadencia de tiro superior. - Esta arma tiene un retroceso previsible que rebota hacia arriba. Usa ráfagas controladas para compensarlo. - Se consigue en el nivel 16   KAL 7  - Disparar a ciegas con el KAL 7 sorprende por su eficacia. - Su modo de apuntado es quizás más complicado de dominar si se compara con otros fusiles de asalto. - Se consigue en el nivel 31   FAL-SS  - Esta arma no tiene un modo totalmente automático y dispara una bala cada vez. Pero puedes apretar el gatillo repetidas veces para disparar muchas veces seguidas con una precisión mortal. - Esta arma larga requiere un nivel de habilidad muy alto, pero al dominarla conseguirás una eficacia increíble. - Se consigue en el nivel 50    PISTOLAS   Para 9  - Combina una elevada cadencia de tiro, un retroceso bajo y un cargador respetable, por lo que es un arma para cualquier situación. - Se consigue en el nivel 1   Arma Micro  - Esta pistola totalmente automática es parecida a los fusiles de asalto estándar, y por tanto da muy buen resultado si mantienes apretado el gatillo. Dispara con ráfagas cortas y controladas a no ser que la uses a quemarropa. - Un arma muy eficaz para disparar a ciegas, y una mejor opción para estrategias de correr y disparar que el revólver Raffica. - Se consigue en el nivel 10   Revólver Raffica  - Semiautomático: dispara ráfagas de tres balas cada vez que aprietes el gatillo, con un retroceso medio. Es, en esencia, Un G-MAL hecho pistola, excelente en distancias medias. - Con un pequeño movimiento de R, puedes aprovecharte de la función de ráfaga para "pintar" una corta serie de disparos en un plano horizontal o vertical, algo muy útil para salir de apuros. - Se consigue en el nivel 23   Francotirador Tau  - Un fusil de francotirador en forma de pistola, con un retroceso bajo. Cuenta con una mira para disparar con precisión en distancias largas. - Es extremadamente limitado a corta distancia. Es mejor que cambies a tu arma larga o que dispares a ciegas y después remates a tu enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. - Se consigue en el nivel 40     MEJORAS DE ARMAS   Llamada  Marca con un icona la ubicación de los enemigos a los que te enfrentas para que tus compañeros de equipo puedan verlos  Tamaño de cargador  Aumenta el tamaño de cargador para que puedas disparar más balas antes de recargar  Mira de zoom  Aumenta el zoom de un arma  Velocidad de recarga  Reduce el tiempo de recarga de un arma  Precisión de disparo a ciegas  Aumenta la precisión del arma durante los disparos a ciegas  Munción máxima  Aumenta la cantidad máxima de munición que puedes llevar  Cadencia de tiro  Aumenta la cadencia de tiro del arma, y por tanto la cantidad de daño por segundo que puede causar  Precisión  Aumenta la precisión del arma    ARMAS EXCLUSIVAS    Ak-47 de Jade Se consigue en el nivel 65   Ak-47 de Drake Se consigue en duelo de tres equipos Lleva velocidad de recarga y precisión de disparo a ciegas   Ak-47 de Navarro Se consigue en todos contra todos Lleva velocidad de recarga y munición máxima   Ak-47 de Eddy Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada, tamaño de cargador y mira de zoom   G-MAL de Elena Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada, tamño de cargador y velocidad de recarga   G- MAL de Roman Se consigue en hardcore Lleva velocidad de recarga y presición de disparo a ciegas   G- MAL de Flyn Se consigue en duelo de tres equipos Lleva tamaño de cargador y munición máxima   M9 de Jade Se consigue en el nivel 75   M9 de Marlowe Se consigue en duelo por equipos Lleva velocidad de recarga y munición máxima   M9 de Flyn Se consigue en saqueo Lleva tamaño de cargador y precisión de disparo a ciegas   M9 de Chloe Se consigue en todos contra todos Lleva llamada, mira de zoom y velocidad de recarga   Dragunov de Darza Se consigue en duelo de tres equipos Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga   Dragunov de Sully Se consigue en saqueo Lleva llamada y munición máxima   FAL-SS de Eddy Se consigue en todos contra todos Lleva tamaño de cargador y munición máxima   FAL-SS de Talbot Se consigue en hardcore Lleva llamada, tamaño de cargador y velocidad de recarga   FAL-SS de Lazarevic Se consigue en duelo por equipos Lleva velociadad de recarga y precisión de disparo a ciegas   KAL-7 de Lazaveric Se consigue en saqueo Lleva precisión de disparo a ciegas y munición máxima   KAL-7 de Rameses Se consique en duelo por equipos Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga   KAL-7 de Cutter Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada, mira de zoom y velocidad de recarga   Para 9 de Jade Se consigue en el nivel 56   Para 9 de Drake Se consigue en duelo por equipos Lleva tamño de cargador y velocidad de recarga   Para 9 de Marlowe Se consigue en hardcore Lleva tamaño de cargador y precisión de disparo a ciegas   Arma Micro de Talbot Se consigue en objetivo de equipo Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga   Arma Micro de Sully Se consigue en duelo de tres equipos Lleva velocidad de recarga y precisión de disparo a ciegas   Raffica de Rameses Se consigue en saqueo Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga   Raffica de Elena Se consigue en todos contra todos Lleva velocidad de recarga y precisión de disparo a ciegas   Tau de Chloe Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada y velocidad de recarga 


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